LA OFERTA CULTURAL: DEL ANÁLISIS DEL MERCADO A LAS HERRAMIENTAS DIGITALES
¿CÓMO OFRECER EXPERIENCIAS EFICACES Y ATRACTIVAS PARA QUE LA GENTE DISFRUTE DEL PATRIMONIO CULTURAL?
El segundo episodio de DIGIT es una verdadera «caja de herramientas» para quienes pretenden aumentar el valor de la oferta cultural y hacerla atractiva también para un grupo destinatario más amplio. Un episodio que te acompañará, paso a paso, a través de procesos de investigación de marketing digital, análisis de la audiencia digital y marketing de contenidos, en la elección de las herramientas digitales más adecuadas para la creación de contenidos culturales multimedia y a través del mundo de la animación y la gamificación.
ENTREVISTA
- Qué es la investigación de marketing digital
EDWARD MACCALLUM MAVROUDAKIS
Jefe de marketing y comunicación – Incubadora griega i4G
– - Experiencia del usuario
IOANNIS FENERIS
Investigador/diseñador de UX – Estudio Scratch
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- Marketing de contenidos
NIKOLAY YARMOV
Cofundador de Network CEED – Bulgaria
– - Herramientas digitales para la producción de contenidos multimedia
DOMENICO SANTANIELLO
Profesor del laboratorio de informática humanística – Universidad de Salerno
– - Edutainment, gamificación y serious game: principales características, beneficios y diferencias
DANIEL TEJERINA
Experto en arqueología e historia antigua – Universidad de Alicante
– - Entornos inmersivos
DANIEL TEJERINA
Experto en arqueología e historia antigua – Universidad de Alicante
OBJETO DE APRENDIZAJE:
- Investigación de marketing digital de bienes del patrimonio cultural (i4G)
– - Audiencia digital y análisis (CONFORM + UNISA)
– - Contenidos digitales del patrimonio cultural (UNWE)
– - Herramientas digitales para la producción de contenidos multimedia (CONFORM + UNISA)
– - Animación y gamificación: posibilidades creativas para la comunicación digital de bienes culturales (UNIVERSIDAD DE ALICANTE)
Para reforzar aún más los conocimientos relacionados con los temas que se tratan en el episodio, los usuarios pueden acceder a secciones específicas en las que pueden ver de manera gratuita y en profundidad los materiales educativos, disponibles a través de la actividad acerca de la red y/o su desarrollo de diferentes tipos de recursos que los socios de la investigación llevan a cabo.