OFERTA KULTURALNA: OD ANALIZY RYNKU DO NARZĘDZI CYFROWYCH

JAK MOŻESZ ZAOFEROWAĆ EFEKTYWNE I WCIĄGAJĄCE DOŚWIADCZENIA LUDZIOM, ABY MOGLI CIESZYĆ SIĘ DZIEDZICTWEM KULTUROWYM?

takie są tematy drugiego odcinka Digit

Drugi odcinek DIGIT to prawdziwy „zestaw narzędzi” dla tych, którzy chcą podnieść wartość oferty kulturalnej i sprawić, by była atrakcyjna także dla szerszej grupy docelowej. Odcinek, który będzie Ci towarzyszył, krok po kroku, przez procesy badań marketingu cyfrowego, analizy odbiorców cyfrowych i marketingu treści, w wyborze najbardziej odpowiednich narzędzi cyfrowych do tworzenia multimedialnych treści kulturowych oraz w świecie animacji i grywalizacji.

WYWIADY

  • Co to są badania marketingu cyfrowego
    EDWARD MACCALLUM MAVROUDAKIS
    Szef marketingu i komunikacji – grecki inkubator i4G
  • Doświadczenie użytkownika
    IOANNIS FENERIS
    Badacz UX / Projektant – Scratch Studio

  • Marketing treści
    NIKOLAY YARMOV
    Współzałożyciel Network CEED – Bułgaria
  • Cyfrowe narzędzia do tworzenia treści multimedialnych
    DOMENICO SANTANIELLO
    Wykładowca w Humanistycznej Pracowni Informatycznej – Uniwersytet w Salern
  • Edutainment, grywalizacja i poważna gra: główne cechy, zalety i różnice
    DANIEL TEJERINA
    Ekspert w dziedzinie archeologii i historii starożytnej – Uniwersytet Alicante
  • Immersive environments
    DANIEL TEJERINA
    Ekspert w dziedzinie archeologii i historii starożytnej – Uniwersytet Alicante

PRZEDMIOT NAUKI:

  • Digital marketing research of cultural heritage assets (i4G)
  • Cyfrowe badania marketingowe dotyczące dóbr dziedzictwa kulturowego (CONFORM + UNISA)
  • Cyfrowa widownia i analizy (UNWE)
  • Treści związane z cyfrowym dziedzictwem kulturowym (CONFORM + UNISA)
  • Animacja i grywalizacja: twórcze możliwości cyfrowej komunikacji dóbr kultury  (UNIVERSIDAD DE ALICANTE)

Aby dodatkowo wzmocnić wiedzę związaną z tematami poruszanymi w odcinku, widzowie mogą uzyskać dostęp do określonych sekcji, w których mogą swobodnie przeglądać szczegółowe materiały edukacyjne, udostępniane w ramach działań prowadzonych przez partnerów badawczych w sieci i / lub opracowane przez nich różne rodzaje zasobów.