OFERTA KULTURALNA: OD ANALIZY RYNKU DO NARZĘDZI CYFROWYCH
JAK MOŻESZ ZAOFEROWAĆ EFEKTYWNE I WCIĄGAJĄCE DOŚWIADCZENIA LUDZIOM, ABY MOGLI CIESZYĆ SIĘ DZIEDZICTWEM KULTUROWYM?
Drugi odcinek DIGIT to prawdziwy „zestaw narzędzi” dla tych, którzy chcą podnieść wartość oferty kulturalnej i sprawić, by była atrakcyjna także dla szerszej grupy docelowej. Odcinek, który będzie Ci towarzyszył, krok po kroku, przez procesy badań marketingu cyfrowego, analizy odbiorców cyfrowych i marketingu treści, w wyborze najbardziej odpowiednich narzędzi cyfrowych do tworzenia multimedialnych treści kulturowych oraz w świecie animacji i grywalizacji.
WYWIADY
- Co to są badania marketingu cyfrowego
EDWARD MACCALLUM MAVROUDAKIS
Szef marketingu i komunikacji – grecki inkubator i4G
– - Doświadczenie użytkownika
IOANNIS FENERIS
Badacz UX / Projektant – Scratch Studio
–
- Marketing treści
NIKOLAY YARMOV
Współzałożyciel Network CEED – Bułgaria
– - Cyfrowe narzędzia do tworzenia treści multimedialnych
DOMENICO SANTANIELLO
Wykładowca w Humanistycznej Pracowni Informatycznej – Uniwersytet w Salern
– - Edutainment, grywalizacja i poważna gra: główne cechy, zalety i różnice
DANIEL TEJERINA
Ekspert w dziedzinie archeologii i historii starożytnej – Uniwersytet Alicante
– - Immersive environments
DANIEL TEJERINA
Ekspert w dziedzinie archeologii i historii starożytnej – Uniwersytet Alicante
PRZEDMIOT NAUKI:
- Digital marketing research of cultural heritage assets (i4G)
– - Cyfrowe badania marketingowe dotyczące dóbr dziedzictwa kulturowego (CONFORM + UNISA)
– - Cyfrowa widownia i analizy (UNWE)
– - Treści związane z cyfrowym dziedzictwem kulturowym (CONFORM + UNISA)
– - Animacja i grywalizacja: twórcze możliwości cyfrowej komunikacji dóbr kultury (UNIVERSIDAD DE ALICANTE)
Aby dodatkowo wzmocnić wiedzę związaną z tematami poruszanymi w odcinku, widzowie mogą uzyskać dostęp do określonych sekcji, w których mogą swobodnie przeglądać szczegółowe materiały edukacyjne, udostępniane w ramach działań prowadzonych przez partnerów badawczych w sieci i / lub opracowane przez nich różne rodzaje zasobów.