Η ΠΟΛΙΤΙΣΜΙΚΗ ΠΡΟΣΦΟΡΑ: ΑΠΌ ΤΗΝ ΑΝΑΛΥΣΗ ΑΓΟΡΑΣ ΣΤΑ ΨΗΦΙΑΚΑ ΕΡΓΑΛΕΙΑ
ΠΩΣ ΜΠΟΡΕΙΤΕ ΝΑ ΠΡΟΣΦΕΡΕΤΕ ΑΠΟΤΕΛΕΣΜΑΤΙΚΕΣ ΚΑΙ ΕΝΔΙΑΦΕΡΟΥΣΕΣ ΕΜΠΕΙΡΙΕΣ ΣΤΟΝ ΚΟΣΜΟ ΩΣΤΕ ΝΑ ΑΠΟΛΑΥΣΕΙ ΤΗΝ ΠΟΛΙΤΙΣΜΙΚΗ ΚΛΗΡΟΝΟΜΙΑ;
Το δεύτερο επεισόδιο του DIGIT είναι μια πραγματική «εργαλειοθήκη» για όσους σκοπεύουν να αυξήσουν την αξία της πολιτιστικής προσφοράς και να την κάνουν ελκυστική και για μια ευρύτερη ομάδα στόχου. Ένα επεισόδιο που θα σας συνοδεύσει, βήμα προς βήμα, μέσω διαδικασιών έρευνας ψηφιακού μάρκετινγκ, ανάλυσης ψηφιακού κοινού και μάρκετινγκ περιεχομένου, επιλέγοντας τα πιο κατάλληλα ψηφιακά εργαλεία για τη δημιουργία πολιτιστικού περιεχομένου πολυμέσων και μέσω του κόσμου της κινούμενης εικόνας και του παιχνιδιού.
ΣΥΝΕΝΤΕΥΞΗ
- Τι είναι η έρευνα Ψηφιακού Μάρκετινγκ
EDWARD MACCALLUM MAVROUDAKIS
Eπικεφαλής Μάρκετινγκ και Επικοινωνίας – Greek i4G Incubator
– - Η Εμπειρία του Χρήστη
IOANNIS FENERIS
UX Ερευνητής/ Σχεδιαστής – Scratch Studio
–
- Content marketing
NIKOLAY YARMOV
Συνιδρυτής του Δικτύου CEED – Bulgaria
– - Ψηφιακά εργαλεία για παραγωγή πολυμέσων
DOMENICO SANTANIELLO
Λέκτορας στο Humanistic Informatics Laboratory – University of Salerno
– - Edutainment, gamification and σειριακό παιχνίδι: κύρια χαρακτηριστικά, πλεονεκτήματα και διαφορές;
DANIEL TEJERINA
Ειδικός αρχαιολογίας και αρχαίας ιστορίας – University of Alicante
– - Immersive environments
DANIEL TEJERINA
Ειδικός αρχαιολογίας και αρχαίας ιστορίας – University of Alicante
ΜΑΘΗΣΙΑΚΟ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟ
- Έρευνα Ψηφιακού Μάρκετινγκ σχετικά με στοιχεία πολιτισμικης κληρονομιάς (i4G)
– - Ψηφιακό κοινό και αναλύσεις (CONFORM + UNISA)
– - Ψηφιακό περιεχόμενο πολιτισμικής κληρονομιάς (UNWE)
– - Ψηφιακά εργαλεία για παραγωγή πολυμέσων (CONFORM + UNISA)
– - Animation and gamification: δημιουργικές δυνατότητες για ψηφιακή επικοινωνία πολιτισμικών στοιχείωνs (UNIVERSIDAD DE ALICANTE)
Για να ενισχύσουν περαιτέρω τις γνώσεις που σχετίζονται με τα θέματα που καλύπτονται από το επεισόδιο, οι θεατές μπορούν να έχουν πρόσβαση σε συγκεκριμένες ενότητες όπου μπορούν να δουν ελεύθερα και σε βάθος εκπαιδευτικό υλικό, το οποίο διατίθεται μέσω της δραστηριότητας που διεξάγεται από τους ερευνητικούς εταίρους στο διαδίκτυο ή / και την ανάπτυξή άλλου τύπου πόρων.